mercredi 25 décembre 2019

Historique Artiste

Vous vous épanouissez lorsque vous vous trouvez devant un public. Vous savez comment l'hypnotiser, comment l'amuser, comment l'inspirer. Vos poèmes font fondre les cœurs de ceux qui vous écoutent, réveillant les colères et les joies, répandant le rire ou la tristesse. Votre musique envahit leur esprit et s'empare de leurs douleurs. Vos pas de danse hypnotisent, votre humour pique au vif. Quelles que soient les techniques que vous utilisiez, l'art est toute votre vie.

Charisme Jets de charisme

Compétences maîtrisées : Acrobaties, Représentation
Outils maîtrisés : kit de déguisement, un type d'instrument de musique
Équipement : un instrument de musique (de votre choix), un cadeau d'un admirateur (une lettre d'amour, une mèche de cheveux, une babiole), un costume et une bourse contenant 15 po.

Domaine artistique

Un bon artiste est versatile, pimentant chacune de ses représentations avec des numéros différents. Choisissez de un à trois domaines de représentation ou tirez au hasard dans la table ci-dessous pour déterminer le ou les domaines artistiques que vous avez le plus développés.
d10Domaine
1Acteur
2Danseur
3Cracheur-de-feu
4Bouffon
5Jongleur
6Musicien
7Poète
8Chanteur
9Conteur
10Acrobate

Capacité : À la demande du public

Vous pouvez toujours trouver un endroit où vous produire, souvent dans une auberge ou une taverne, mais également dans un cirque, un théâtre ou même dans la cour d'un noble. Dans de tels endroits, on vous offre gratuitement le gîte et le couvert (d'un train de vie modeste ou confortable, selon le type d'établissement), tant que vous faites une représentation chaque nuit. De plus, votre représentation fait de vous une figure locale. Lorsque des étrangers vous reconnaissent dans une ville où vous avez déjà joué, ils se prennent d'amitié pour vous.

Personnalités proposées

Les artistes qui ont du succès se doivent d'être capables de capturer et conserver l'attention de leur audience, ils tendent donc à avoir des personnalités lumineuses ou charismatiques. Ils penchent souvent vers le romantisme et élèvent au rang d'idéal la pratique de leur art et l'appréciation de la beauté.
d8Trait
1Je connais une histoire en rapport avec chaque situation.
2À chaque fois que j'arrive dans un nouvel endroit, je m'entiche des rumeurs locales et répands les commérages.
3Je suis désespérément romantique, toujours à la recherche de cette "personne spéciale".
4Personne ne reste en colère contre moi très longtemps, car je peux désamorcer toute tension.
5J'adore les bonnes insultes, même celles qui sont dirigées contre moi.
6Je deviens acerbe si je ne suis pas le centre de l'attention.
7Je ne peux me contenter que de la perfection.
8Je change mon humeur ou mon état d'esprit aussi vite que je change de note dans une chanson.
d6Idéal
1Beauté. Lorsque je fais une représentation, je rends le monde meilleur qu'il ne l'était (Bon).
2Tradition. Les histoires, les légendes et les chansons du passé ne devraient jamais être oubliées, car elles nous apprennent qui nous sommes (Loyal).
3Créativité. Le monde a besoin de nouvelles idées et d'audace (Chaotique).
4Avarice. Je ne fais cela que pour l'or et la gloire (Mauvais).
5Peuple. J'aime voir des sourires sur les visages qui m'entourent lorsque je fais ma représentation. C'est tout ce qui m'importe (Neutre).
6Honnêteté. L'art doit être le reflet de l'âme ; il doit provenir du plus profond de notre être et révéler qui nous sommes (Tout alignement).
d6Lien
1Mon instrument est mon bien le plus précieux, et il me rappelle quelqu'un que j'aime.
2Quelqu'un a volé mon précieux instrument, et un jour je le récupérerai.
3Je veux être connu, et ferais n'importe quoi pour cela.
4J'idolâtre le héros d'une vieille histoire et calque mes actions sur les siennes.
5Je ferais n'importe quoi pour me prouver que je suis supérieur à mon détesté rival.
6Je ferais n'importe quoi pour les membres de mon ancienne troupe.
d6Défaut
1Je ferais n'importe quoi pour gagner gloire et notoriété.
2Je suis sans défense devant un joli minois.
3Un scandale m'empêche de retourner chez moi. Ce genre de désagrément semble me suivre de partout.
4J'ai un jour caricaturé un noble, lequel cherche encore à voir ma tête au bout d'une pique. C'était une erreur que je vais probablement répéter.
5J'ai des difficultés à garder mes vrais sentiments pour moi. Ma langue acérée me cause beaucoup de problèmes.
6En dépit de mes efforts, mes amis ont peu confiance en moi.

Variante : Gladiateur

Un gladiateur est autant un artiste qu'un ménestrel ou qu'un membre d'un cirque, entraîné à faire des combats de véritables spectacles aptes à divertir le peuple. Ce genre de combats éblouissants est votre domaine artistique, bien que vous puissiez également avoir des compétences d'acteur et d'acrobate. En utilisant votre capacité À la demande générale, vous pouvez trouver un endroit pour faire une représentation de type combat, comme une arène de gladiateurs ou un local secret où se déroulent des combats. Vous pouvez remplacer l'instrument de musique de votre équipement par une arme bon marché mais inhabituelle, comme un trident ou un filet.

Historique Artisan de guilde

Vous êtes le membre d'une guilde d'artisans, compétent dans un domaine particulier et en relation étroite avec d'autres artisans. Vous êtes au fait du monde des marchés, libéré des contraintes d'un ordre social féodal grâce à votre talent et à votre richesse. Vous avez appris votre savoir-faire en tant qu'apprenti auprès d'un maître artisan, sous l'égide de votre guilde, jusqu'à ce que vous deveniez à votre tour un maître dans votre branche.
Compétences maîtrisées : Perspicacité, Persuasion
Outils maîtrisés : un type d'outil d'artisan
Langues : une de votre choix
Équipement : un jeu d'outil d'artisan (de votre choix), une lettre de recommandation de votre guilde, des vêtements de voyage et une bourse contenant 15 po.

Affaires de la guilde

Les guildes sont généralement fondées dans des cités suffisamment grandes pour que plusieurs artisans puissent y tenir des commerces de même type. Toutefois, votre guilde pourrait aussi être un réseau d'artisans qui travaillent chacun dans un village différent au sein d'un grand royaume. Travaillez avec votre MD pour déterminer la nature de votre guilde. Vous pouvez sélectionner le type d'affaires de votre guilde sur la table ci-dessous, ou le déterminer de manière aléatoire.
d20Affaires de la guilde
1Alchimistes et apothicaires
2Armuriers, serruriers, orfèvres
3Brasseurs, distillateurs, vignerons
4Calligraphes, scribes, copistes
5Cartographes, géomètres, architectes
6Charrons
7Charpentiers, couvreurs, plâtriers
8Charpentiers de marine, fabricants de voile
9Cuisiniers, boulangers
10Forgerons
11Joailliers, tailleurs de gemmes
12Maçons et tailleurs de pierres
13Maroquiniers, peaussiers, tanneurs
14Menuisiers, tonneliers, fabricants d'arcs
15Peintres, enlumineurs, fabricants d'enseignes
16Potiers et tuiliers
17Rétameurs, faiseurs d'étain, fondeurs
18Savetiers, cordonniers
19Souffleurs de verre, vitriers
20Tisserands et teinturiers
En tant que membre de la guilde, vous avez les compétences requises pour créer un objet fini à partir de matériaux de base (en rapport avec le type d'outils d'artisan que vous maîtrisez), et vous connaissez les principes du commerce et comment faire de bonnes affaires. La question qui se pose maintenant est de savoir si vous avez abandonné les affaires pour partir à l'aventure, ou bien si vous conciliez tant bien que mal l'aventure et les affaires.

Capacité : Membre de guilde

En tant que membre établi et respecté de votre guilde, vous pouvez compter sur certains avantages que vous confère votre adhésion. Vos compagnons de guilde vous procureront le gîte et le couvert si nécessaire, et payeront pour vos funérailles si besoin. Dans certaines villes ou cités, les guildes offrent un endroit où vous pouvez rencontrer d'autres membres de votre profession, ce qui peut être un bon moyen pour faire la connaissance de patrons potentiels, d'alliés ou de larbins.
Les guildes exercent souvent un important pouvoir politique. Si vous êtes accusé de crime, votre guilde vous soutiendra si de bons arguments peuvent être déployés pour prouver votre innocence, ou si le crime était justifié. Vous pouvez également avoir accès à certaines figures politiques puissantes grâce à la guilde, si vous êtes un membre de haut rang. Ces mises en relation peuvent toutefois nécessiter que vous fassiez un don d'or ou d'objet magique au coffre de la guilde.
Vous devez payer 5 po par mois à la guilde. Si vous manquez un paiement, vous devrez compenser votre retard de cotisation pour revenir dans les bonnes grâces de la guilde.

Personnalités proposées

Les artisans de guilde sont parmi les gens les plus ordinaires qui soient, jusqu'à ce qu'ils déposent leurs outils et s'embarquent dans une carrière d'aventurier. Ils comprennent la valeur du travail bien fait et l'importance d'être dans une communauté, mais sont souvent épris de convoitise et teintés d'avarice.
d8Trait
1Je crois que si quelque chose doit être fait, il doit l'être correctement. Je n'y peux rien, je suis un perfectionniste.
2Je suis un snob qui regarde de haut ceux qui ne peuvent apprécier les arts de qualité.
3Je veux tout le temps savoir comment les choses fonctionnent et ce qui pousse les gens à avancer.
4Je lance plein d'aphorismes spirituels et ai un proverbe pour chaque occasion.
5Je suis grossier envers ceux qui n'ont pas mon engagement pour le travail bien fait et mon fair-play.
6J'aime parler de longues heures de ma profession.
7Je ne me sépare pas de mon or facilement et marchande sans relâche pour faire la meilleure affaire possible.
8Je suis reconnu pour mon travail, et je veux m'assurer que tout le monde l'apprécie. Je suis toujours pris au dépourvu lorsque quelqu'un n'a pas entendu parlé de moi.
d6Idéal
1Communauté. Il est du devoir de tout peuple civilisé de renforcer les liens qui unissent sa communauté ainsi que d'assurer la sécurité de sa civilisation (Loyal).
2Générosité. Mes talents m'ont été donnés pour que je les utilise pour le plus grand nombre (Bon).
3Liberté. Chacun devrait être libre d'exercer son propre gagne-pain (Chaotique).
4Avarice. Je ne suis là que pour l'argent (Mauvais).
5Peuple. Je m'engage pour des personnes que j'apprécie, pas pour des idées (Neutre).
6Aspiration. Je travaille dur pour être le meilleur dans mon domaine (Tout alignement).
d6Lien
1L'atelier où j'ai appris mon métier est l'endroit le plus important au monde pour moi.
2J'ai créé un travail remarquable pour certaines personnes, puis les ai trouvées indignes de le recevoir. Je suis encore à la recherche d'une personne qui le méritera.
3J'ai une énorme dette envers ma guilde, car elle a fait de moi ce que je suis aujourd'hui.
4Je cherche à être riche pour m'assurer l'amour d'une personne.
5Un jour je retournerai à ma guilde et leur prouverai que je suis un bien plus grand artisan qu'eux.
6Je vais prendre ma revanche sur les forces maléfiques qui ont détruit mon atelier et anéanti mon gagne-pain.
d6Défaut
1Je ferais n'importe quoi pour mettre la main sur quelque chose de rare ou d'inestimable.
2Je me persuade très vite que les gens cherchent à me rouler dans la farine.
3Personne ne doit savoir que j'ai un jour dérobé l'or des coffres d'une guilde.
4Je ne suis jamais satisfait de ce que j'ai, je veux toujours plus.
5Je tuerai pour obtenir un titre de noblesse.
6Je suis horriblement jaloux de tous ceux qui peuvent surpasser mes créations. Partout où je vais, je suis entouré de rivaux.

Variante : Marchand de guilde

Plutôt qu'un artisan de guilde, vous pourriez être le membre d'une guilde de négociants, de maîtres caravaniers ou de commerçants. Vous ne fabriquez pas les objets vous-même mais gagnez votre vie en achetant et en revendant le travail d'autres personnes (ou les matières premières dont ont besoin les artisans). Votre guilde pourrait être un large consortium de marchands (ou une famille) ayant des intérêts aux quatre coins de la région. Vous transportez peut-être des biens d'un endroit à un autre, en bateau, en chariot ou en caravane, ou les achetez à des marchands ambulants et les revendez dans votre propre échoppe. D'une certaine manière, la vie d'un marchand ambulant se prête plus à l'aventure que celle d'un artisan.
Au lieu de la maîtrise d'un type d'outils d'artisan, vous obtenez la maîtrise des outils de navigateur ou une langue supplémentaire. Et plutôt que d'avoir des outils d'artisan, vous pouvez commencer avec une mule et une charrette.

Historique Acolyte

Vous avez passé votre vie au service du temple d'un dieu spécifique ou d'un panthéon de dieux. Vous agissez comme intermédiaire entre les royaumes des cieux et le monde des mortels, exécutant des rites sacrés et offrant des sacrifices pour conduire les fidèles face aux divins. Vous n'êtes pas nécessairement un clerc, car exécuter des rites sacrés religieux n'est pas la même chose que de canaliser la puissance divine.
Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être quasi-divin, et travaillez avec votre MD pour préciser la nature de votre labeur religieux. Étiez-vous un fonctionnaire de bas rang dans un temple, élevé dès l'enfance pour aider les clercs à réaliser leurs rites sacrés ? Ou étiez-vous un religieux qui a soudainement reçu un appel pour servir son dieu d'une manière différente ? Peut-être êtes-vous le chef d'un petit culte en dehors de la structure établie d'un temple, ou membre d'un groupe occulte qui a servi un maître diabolique que vous reniez à présent.
Compétences maîtrisées : Perspicacité, Religion
Langues : 
deux de votre choix
Équipement :
 un symbole sacré (cadeau reçu lorsque vous êtes entré en sacerdoce), un livre de prières, 5 bâtons d'encens, des habits de cérémonie, des vêtements communs et une bourse contenant 15 po.

Capacité : Abri du fidèle

AcolyteEn tant qu'acolyte, vous imposez le respect à ceux qui partagent votre foi, et pouvez mener les cérémonies religieuses de votre divinité. Vous et vos compagnons aventuriers pouvez vous attendre à recevoir des soins gratuits dans un temple, un sanctuaire ou toute autre présence établie de votre foi, bien que vous soyez responsable de fournir toutes les composantes matérielles nécessaires aux sorts. Ceux qui partagent votre religion vous aideront (mais seulement vous) et vous offriront un mode de vie modeste.
Vous pouvez également avoir des liens avec un temple spécifique dédié à votre divinité ou votre panthéon, et vous y avez une résidence. Cela pourrait être le temple où vous avez servi, si vous êtes resté en bons termes avec lui, ou un temple dans lequel vous avez trouvé une nouvelle maison. Lorsque vous êtes proche de votre temple, vous pouvez faire appel à des religieux pour vous aider, à condition que l'aide que vous demandiez ne soit pas dangereuse et que vous restiez en règle avec votre temple.

Personnalités proposées

Les acolytes sont façonnés par leur expérience dans les temples ou autres communautés religieuses. Leur étude de l'histoire et des principes de leur foi ainsi que leurs relations avec les temples, les sanctuaires et la hiérarchie affectent leurs manières et leurs idéaux. Leurs défauts pourraient être une certaine hypocrisie cachée ou une pensée hérétique, ou bien un lien ou un idéal poussé à l'extrême.
d8Trait
1J'idolâtre un héros particulier de ma foi, et renvoie constamment à ses actes et à son exemple.
2Je peux trouver un terrain d'entente entre les ennemis les plus féroces, ressentir de l'empathie pour eux et toujours travailler vers la paix.
3Je vois des présages dans chaque événement et action. Les dieux essaient de nous parler, nous avons juste besoin d'écouter.
4J'ai toujours une attitude optimiste.
5Je cite (ou paraphrase) des textes sacrés et des proverbes dans presque toutes les situations.
6Je suis tolérant (ou intolérant) vis-à-vis des autres fois et je respecte (ou condamne) l'adoration des autres dieux.
7J'ai apprécié la bonne nourriture, les boissons et la haute société parmi l'élite de mon temple. La vie rude me fait grincer.
8J'ai passé tellement de temps dans mon temple que j'ai peu d'expérience pratique pour traiter avec les gens du monde extérieur.
d6Idéal
1Tradition. Les anciennes traditions de culte et de sacrifice doivent être préservées et respectées (Loyal).
2Charité. J'essaie toujours d'aider ceux dans le besoin, quel qu'en soit le coût (Bon).
3Progrès. Nous devons aider à mettre en place sur terre les changements que les dieux réalisent constamment (Chaotique).
4Pouvoir. J'espère un jour parvenir au sommet de la hiérarchie religieuse de ma foi (Loyal).
5Foi. J'ai confiance dans le fait que ma divinité guidera mes actions et que si je travaille dur, tout ira bien (Loyal).
6Aspiration. Je cherche à me montrer digne de la faveur de mon dieu en faisant correspondre mes actions avec ses enseignements (tout alignement).